所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤🝂🈙≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这🏋😞个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备🏈😅“一副”扑克牌,将🏋😞大小王排除,🐿🅣🈙然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着🚖📕,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻🞘两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不☋♛同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到🞘所有的牌都被翻完,手🍶🌡中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”🆦;在这套规则下,几👰🌠乎没有什么施📜🛬展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则🂊后,这游戏会变得相当复🆒🏃杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,🈟即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总📓🚝分较大”的玩法。
又比如…☤…在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一⛨🜽🇫对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气🝾和策略的重要性就凸显出来了。
另外🚖📕🚖📕,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的🝾变🎮化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重🏈😅神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。