“寒冰琴女没大招就继续追。”
“杀杀杀。”
“蝎子死了蝎子死了。”
“寒冰和琴🖢🔓⛳女不敢过来,我们把🖴二塔拆了。”
“拆二塔拆二塔。”
语音里一片混乱。
不知道谁带起来的,fd的团战总是有这种复读机既🜿🇽视感的情况出现。
不过后来有人研究发现,强队一般都是这样。因为一场团战当中的技能释放和英雄位置分布是眼花缭乱的,即便是亲身参与到里面,🐈♠也很有可能疏忽大意,不小心被🟎🜂对面技能命中。
所以在这个时候队员们需要大声报告对手的闪现、大招的情况,而🖀指挥者和决策者又得在这个时候决定到底是打还是退,五个人都在吼,就得比谁🖮声音大。
就好像这波团战📧🝎中,马哥必须告诉队员们卡萨丁没有闪现,因为刚才卡萨丁是闪现过来切他,然♾🍿🍶后马哥反手一个大招把卡萨丁定住。
腿哥被蝎子🖢🔓⛳拉住,这个时候没法操作,只能白白被防御塔打,他就必须喊平野林给他一个灯笼护盾挡伤害。
平野林则必须指挥开团,小龙虾看到团战🜖赢了后就👜嚷嚷着继续追。🖀
还有云洛阳也要告诉他们琴女和寒冰没大。
看似乱七八糟,其实井然有序。
因为团战的爆发都是在一瞬之间,如果🉃🄧⛥你🜖慢慢吞吞地指挥,一句话说半天,团战都打完了,队友甚至可能都不知道对面技能情况。
有没有大招,闪现在不在,都是需要随时关注的点。🜿🇽
因此大家就得用最快的语🕆速和最大的声音把对手情况以及自己的情况说出来,有一个反馈,大家打团心里才有底。