巨大的地宫有着🗶☠🀱与之相应的收益,这是RPG游戏当中的常识。
“我们从进来到现在过了多久了?”
一边摸索前行于黑暗之中,三♊人不断地向彼此👲确认着位置。
“不知道,也没有可以看时间的玩意儿……大概,🃩🚛半小时了?🌳🃆”
陆子铭埋下了头,借助着暗处视野辅助的游戏设计,贴近那张镇民给他的🍚🈧地图仔细端详了一番🔂。
在🞐📏🙹意识到这张地图是可以人为‘添加’之🞛后,他便开始在地图的空白区域自己写写画画了。
“经过时间30min+30min。”
也就是说,这把游😌戏已经过了一个👆🆧💀小时了🞛吗?
“有点奇怪。”
按道理来说🟃🚞,作为一款网络游戏,无论是否是虚拟🃩🚛技术引导,让一群玩家在一张地图里面待上一个小🟥🟒时总归得花极大的功夫,否则下场是很惨的。
首先要考虑到玩家各自的📠🜓🁬情况,地图是否有趣,可探索要素是否充足等等基本问题。试想一部地图简陋的RPG游戏,探索上个几分钟就懂了该去哪里打几个那种,很可能会让游玩它的玩家根本无法进入到剧情中来,没有沉浸式体验也就说不上是虚拟现实了,这不🟖符合重生游戏的初中。
那么,如果这张地图做的过分复杂呢?
那就会像他们三人现在这样,在每一个机关面前变得寸步🕸难行、在每一次战斗当中需要拼尽全力、在每一个细节上都要仔细推敲……虽然某种意义上来讲,这也是陆子铭和林曼珠的‘好习惯’之一。
总而言之,就是十分没有效率,没有效率也就没有🃩🚛了所谓的游戏感。
变成了一种变相折磨。
千里现在就十分折磨。
“这里真的好黑啊,我们没有照明物么?”