第三十章神战(四)
看完了天使军团和神灵分身的作死,穹鸿世界之外的顾羽准备入场了:“本来还发愁没有一个大型活动,还想着在综武侠世界一搞个大副本,这下你们居然自己送上门了,也是让我很欣☃☔⚯慰啊。”
原本按照规划,玩家进入白银级之后,每三阶都需要一个解锁凭证;从青铜进入白银初阶需要一个白银初阶解锁凭证,而白银中阶和白银高阶都需要相应等级的🆕🏘🚔解锁凭证。
这不但是为了拉近玩家之间的距离,更好的保持新进玩家的积极性;更关键的是为了更好的压榨玩家的贡献度,以当初玩家围攻白银初阶人物🎿为例,几乎有志于解锁凭证的玩家组织,都购入了大量的消耗型道具🎐🐌。
但是随着修仙者的意外闯入,也让顾羽有了加快攻略幻想🖻🗳☄世界的压力;而长期让大多数玩家保持在青铜级的状态,其实对于攻略幻想世界并没有很大的帮助,因此,在不破坏原本的解锁体系下,如何让玩家等级得到普遍的提高,就成🏯🝩为了摆在顾羽面前的一道难题。
攻略单人幻想世界获取解锁凭证自然是一部好棋,但是由于一开始的🗉🙵规划原因,导致主线任务难度偏高;这是需要改进的地方。但是这个改进,总不能说是官方设置难度有错误,要降低难度,也只能让玩家认为是官方给玩家发福利才行,因此,推出一个大型活动,顺便告诉玩家单人幻想世界难度降低,这是一个不错的选择。
原本这🜦个大型活动一开始选择的是综武侠世界一,但是无论是“和氏璧争夺战”、“大战青龙会”、“决战紫禁之巅”、“珍珑棋局破解”甚至是“天下武😎功出扶桑”🅴📽;这些活动都有些难以避免的缺陷,要么是变数太大不好掌握,要么是难度太高普通玩家难以参与,要么是奖励太过集中,要么是所需要的贡献度过高导致性价比低。
正当顾羽纠结是不是砸一笔贡献度🐌的关口,穹鸿世界居然出现了神灵作死的事情;这一下就给了顾羽灵感——这才是好活动,要噱头有噱头,参与门槛又低,奖励虽然集中但是普通玩家也能受益。
一步跨入玩家之神普🅊🄵🁹雷尔的神国之中,直接用贡献度恢复了原本破损的神国防御,顾羽开始做活动的前期布置了。
“那么,咱们就开始吧!”虽然对穹💿🗣鸿世界的解析进程离完成还有很长一段距离;但是却足够让顾羽对穹鸿世界进行深层次的操作了。忍住了叫一声“出来吧皮卡丘”的冲动,顾羽召唤出了世界操作面板——外表看上去就是一块平淡无奇的泥板。
“让我找找看,关于对神灵的操作在哪里呢?”手持着泥板,顾羽开始进行查询,“无信者之墙的范围?不对。每一等级神灵所需的最低信仰?不对。将神灵移入主物质位面?切断神灵☃☔⚯和主物质位面信仰的联系?嗯就是这个了。”
穹鸿世界的大多数神灵,其实🚇都不能算是按照正常方法晋升到黄金级的,这也是由穹鸿世界的特性所决定的;在其他世界,晋升到黄金级,需要将自我融于😎世界意识中,但是又要保持自我的独立。
而穹鸿世界🏄却有一个作弊器——永远保持稳定独立状态的主😟物质位面;除了远古神灵是用费力不讨好的方法凝聚神格的,大部分新神都是先在主物质位面留下自己的印记——也就是信徒,然后再凝聚神格。
如果说远古神灵是自己跳到海里,然后在淹死之前学会游泳的话;那么新神就是抓着大海中的船沿在海中嬉戏;虽然在战斗力方面🈺🃙,远古神灵和新⛞神并没有什么差别,但是在根基方面,两者的差距不下于白银之于黄金。
所以,新神丢失掉在主物质位面的信仰,就相当于把一个完全不会水性的人丢到🈟⛏波涛汹涌的大海里;如果说微弱神所在的位置是浅海,那么强大神所处的位😎置就是正在刮台风的深海,因此后果必然是神灵所无法接受的。
穹鸿世界有一片区域,就是专门用来安放丢失了与主位面联系的神灵的,在那里,神灵会慢慢从黄金级甚至☣🁐白金级掉落下来,直到完全被世界所吞噬;因为神灵在主物质位面自比天上的星辰,因此用来放置陨落星辰的,也被叫做星界。
实际上,神灵的力量,并不仅仅来自于主物质位面那点信徒的信仰;但是只有主物质位面的信仰越多,神灵同主物质位面的联系就越深,神灵可以拥有的力量就越多。否则,其他位面智慧🞙🔧🂾生物论数量论战力不下于主物质位面的不知道多少,何苦一群神灵要趴在主物质位面和几百个同类争夺那可怜巴巴的一点信徒?