新版本开放。
是玩家们热火朝天的开荒日子。
也是游戏官方喜悦和🍠痛苦并存着的加班日子。
喜悦?看着自己设计的oss暴锤玩家,强悍的技能让玩家们恨得直咬牙,使👢👘用后台观战玩家们被oss痛苦击杀的🛃视角,这难👤道不够快乐吗?
而且,这还是合法的快⛮乐,策划oss的设计师们美其名曰观察os🝠🌥🁏s强度,随时准备削弱。
唯一的痛苦就是,他们得加班。
观察oss的强度,到底有没有问题,如果强度过高,是要临时进行调整的,不过不可能会因为oss太弱而加强oss,因为有队伍成功开荒了,强行加强oss的难度,就是对后面的开荒队伍不公🚢平,而所有人都打不掉oss,再进行削弱的话,对所有人都是公平的。
一个大型的工作室内。
摆放着成百上千个电脑荧屏,电脑程序会🍤自动筛选视角,在前三十分钟就早早被副本淘汰的玩家,是没办法进入这个荧屏视角中的,只有支撑时间最久的开荒队伍,才能一直留在这边工作室的荧👘屏上用以观察。
一旦被淘汰,就会黑掉屏幕5秒钟,将下一🜠🃧🚏个坚持三十分钟的队伍放进荧屏观👢👘察栏。
黑屏的速度很快。
每十分钟,都是几百个屏幕同时熄灭黑🌘⚿🗆掉,到了某😽🔄个位置,很多人都过不掉。
然🏱🏶而开荒的队伍太多了,屏幕黑掉很快就再度亮起,又有一支新的开荒队伍进行挑战,而队列中还有不知道多少个队伍的副本开荒队没上荧屏。
“老兄,调整一下时限,现在开始百人团副本坚持40分钟的,才能摆在这边进行观察。”有人拍了拍操🎊🏛🚶作主界面的技术工。
“好的。”技术工快速敲着键盘。
队列中的队伍一下子就被清空了。
坚持40分钟的开荒队伍可以进入这边的观察栏,要求拔高了很多。