本以为可以将半人马的重斧弹开,但双方str上的差距让系统把碰撞判定为单方面压制,于是千晓被再度击退🐠,hp猛地削去30。
这个半人马苦工的攻击落下,马上有另一个半人马从背后冲上来,四蹄加速让它眨🅉眼间撵上千晓,一击重斧劈下🐠。
角色被击退,整个视野屏幕都在剧烈颤抖,强忍着这种不适感的千晓没有放松对角色的控制,落地延迟还在,她还是控制角色躲开,进而避🚋开致命一击,但hp也进入高危地带。
眼看着半人马射手的弩箭射过来,已经🛼⚆无法闪避,千晓只能无奈地叹息一声,原来自己努力的🇪结果就这种程度,真是让人高兴不起来。
不过,这被终结的一瞬没有像她想的那样到来🅃🃵🜌,不知什么时候,一道浅浅的绿色光幕出现在她的视📿野前方,将那支宣告死亡的弩箭挡住了。
“退下,回复。”
留下这句话,橘枳已经向前杀出,单手剑挑起半人马的重斧,紧接着就是霸道无比的横斩,只一击就将半🀻🁻人马苦工击退一小步。
“他的属性值这么强吗?”
有些疑惑的千晓往屏幕左上角的队伍栏看过👠去,原来这家伙已经十五级了!
被橘枳造成创伤,半人马的仇恨就落到他身上,在被击退的这一个压上来时,另外两🃄🕍🈙个半人马苦工一左一右闪出,又是以之前那种三角阵🔛🁑型围🎌🏨🜪殴橘枳。
对于半人马苦工为什么会用三角阵型围攻玩家,橘枳思考过,原因多半是👡👓系统对战斗的估计,也就是以数学统计的方法寻找最优解的过程,这一🁵🏅就是为什么在外面游荡的半人马队伍是三个半人马苦工、两个半人马射手。
不过,这🂹📪🝨东西和高智能的a扯不上关系,不涉及反应,只是算法的🉄🄴🁲问题。
三🞗角阵容确实厉害👜,但缺陷也非常明显,一旦一角被击破,整个阵型就会瞬间崩溃,而橘枳面前也早就有了那个适🅴合击破的点。
避过第一个半人马的重斧,橘枳控制角🛼⚆色在狭小的三角环境内移动,有规律的攻击方式,第二个半人马紧随其后,重斧横扫。
不是规避,而是用技能格挡📷,被正面撞击的橘枳同样被击退,只是击退幅度远比千晓要小。
借着这个机会逼近hp最少的半🛓人马苦工,橘枳出手,剑技从底下将半人马的重斧撩起来,下一刻就一击命中半人马苦工的咽喉,将其终结🚋。
这一切发生在不到二十秒内,三角阵型被破坏,剩下的⛂🗧两个半🔞人马苦工陷入与之前相似的一瞬🇪停滞,借着这个机会,橘枳带走第二个半人马。