这种在一般的透明显示屏幕上面差💕👱别其实还不是太大,因为眼睛距离屏幕还比较远。可如果运用到ar眼镜上面,那差别就很大了。一些低端的显示屏幕,距离眼睛那么近,所以很容易看到屏幕上的那些犹如果粒一般密🜕集的像素点,更差一点的话看上去会是一片马赛克。
而分辨率越高,像素♒点越小,画面显示的也就越加细腻,能够看到更多的细节,也就使得显示的画面更🁽加真实。
这也是其它厂商的ar眼镜无法竞争的过吴浩他们的智能ar眼镜的🁔🅞🇮一大重要愿👽🎓意。凡是带过吴浩他们只能ar眼镜的用户都不会再回去佩戴其它产品了。
回不🌡🀧过去了,这是真回不去了。人眼对于画面对于美的鉴赏能力是非常苛刻的,也是不可逆的,见惯了好的,就再也见不惯差的了。
最后则是🂹📭🞉刷新率,简单来说就是一定单位时间里面,屏幕刷新的评率。刷新率越高,画面中的动作也就越流畅。这一点有些像电影和视频。
电影和视频的🌪🁵帧数越高,显🜿🇺🜿🇺示画面也就越流畅。
所以一些国际大片往往会采🜿🇺用高帧摄像机进行拍摄和播放,其播放帧数能达🍦到每秒一百二十帧,甚至是二百四十🀥帧,画面流畅丝滑。
当然了,目前主流还♒是六十帧左右,帧数太高了,文件就大,不♰管是拍摄成本还是播放成本也就越高了。
一般来说,其实刷新率在六十赫兹和九十赫兹之间会有一个质变,这是🍭肉眼能够非常清楚看得见的。而九十赫兹到一百二十赫兹感知度就没有那么强了,很多人也分不清。
而一百二赫兹到二百四十赫兹,虽然提升了一倍,但就日常绝大多🐄数使用来说,差别并不明显,甚至感觉不到。
只有在一些极端使用场景,或者是在高🔐质⚡📀量游戏之中,才🅆会感觉到那种翻天覆地的差别。
目前市场🂹📭🞉上绝大多数透明屏幕的刷新率都比较低,一般都在六十赫兹到就九十赫👽🎓兹左右。而吴浩他们所推出的透明显示屏幕,起步就是一百二十赫兹,甚至做到了二百四十赫兹的超高刷新率。
当然了,这种超高刷新率一般场景式用不到,但却能够起到非常好的画面⚃🎲兼容性能。即便是遇到那些高清移动画面,吴浩他们的设备都能很好的显示出来。而一般的透明屏幕呢,在遇到这类画面上则☵🃭就会变得不流畅,甚至卡顿。
这也是为什么其它🞊💛厂商那么希望吴浩他们能够开放这款透明屏幕,对外销售的原因。很多是有硬件上面的差距是可以通过软件算法来弥补的,但更多的时候,硬件上的差距是永远无法用软件来弥补的。
即便🌡🀧是其它🟢🞶企业抛出了一大批有噱头的新鲜词汇,但还是🅆无法消除硬件上本质的差距。所以在业界有这样一句话,软件上的碾压不算碾压,硬件上的碾压才算真的碾压。
吴浩他们的强势崛起,这本身就是触犯了业内其它企业的利益。尤其是他们所推出的高清高刷屏幕🗽和高清高刷高透屏幕,可以说在高端领域打的这些传统显示面板🁓🅕生产企业丢盔弃甲,溃不成军。
虽然这些企业的反应并不算慢,很快🄞也推出了自己☁☆☴的🞉透明屏幕,但和吴浩他们相差还很远。