“马🆩总,关于失败的经验,我已经基本上倾囊相授了,呃……还有最后一条。”
邱鸿顿🆇了顿,似乎是觉得“倾囊相授”这个词有点问题,但👍🇨想了想似乎也没有什么🏵🞞更合适的说法。
“这最后一条,不一定对,但确实是我最后能讲的东西了。”
裴谦点点头“请说。”
邱鸿沉默片刻,说道“坚持梦想。”
裴谦愣了一下“这是……失败经验?”
邱鸿点点头,声音有点惆怅“是的。”
“马总有没有看过我的履历?现在📑🚌💁网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值策划。”
“马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行的时候,就担心一🕑🈺个🙄🇸🝑大型端游的主数值?”
裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。
因为腾🆇达向来是🙶破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都是从底层提拔💰新人,所以裴谦刚开始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。
但现在邱鸿主动提起,裴谦又仔细想🔎⛉😦了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就🏬🝍担任数值策划,确实不科学。
在国产氪金游戏🙶中,数值策划的地位仅次于主策划,因为游戏中最重要的部分战斗系统、氪金系统、游戏体验等等,都跟数值息息相关。
数值策划,可以看成🜼是主策划的左膀🔎⛉😦🔎⛉😦右臂,甚至很多主策划或制作人,本身就是从数值策划提拔上来的。
而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更⛧🜰久之后才能被提拔为一款游戏的主数值。
在大公司、大🁇🃮🛋项目中,这种情况会📑🚌💁更加明显。
而邱鸿🆇刚入行就在大公司、大项目做了数值策划,全面负责👍🇨游戏的数值,排除他可能是跟公司老板有血缘关🎿系这种可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其实就已经有了工作经验。