要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两🕂📠个🃯🛖新的点子。
他们自己可能🙘都在为自己的点子🙐🉣🉅沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。😁♿🎎
但裴总却在简单听完两个人讲述自己🔨的点☲🃔子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位🌗真正的大师,就是可以通过一🎝💀🎰个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞🌗甚至觉得,自己留下来继续做这款🄮游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却🗩能学到这种最为高深的游戏设计🌩🁯技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被🔨首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃📕🚩了辞职的想🆋法,决定把《☲🃔你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
这样一🖴🖹款神作,如果能在自己的手上做出来,🎄那简直是太棒🗩了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的🙘未来》是同🛖🜜🂾时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞🎂黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。
其中🌗,于飞主要📕🚩负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设🄲计,而朱小策则是拍摄电影。
于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两🃯🛖个人保持沟通。
三人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发🐬🂽🔑展。