“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发🅌育,他们的adc装备的会越好,到后期越厉🕝💦害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局🛢🞆就🃒🗑🚺是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这🈫🁒几🈧🀩⛁天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。
好事是会让错误越来越🗴☍少,让团队越来越稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对🈫🁒面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就🝻🐖⛜有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那🈧🀩⛁么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让🅠🇻🝳机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头🅠🇻🝳在手,幽梦做出🙰来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图🕈🇫资源,野区、防御塔、小龙🃒🗑🚺都是争夺点。
特🄃🞉💓别是在这种有优势局🗴☍面的时候,抱团推进是最好的方式。🃳🛷♙
皇族一塔放出来不敢守,fd则😾没有能力对二塔进行推进🖇,选择去分路守线。
为什么s2😰🅅🄌-s5的版本我们会经常发现🌂🟡🞬两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会🛶♍分出胜负?
因为在没⛣🜒🁣有峡谷先锋的版本里快速⛭🝩🍳推进是一件很困难的事🖇情。
需要前排坦克🈫🁒肉到📬🝿一定程度,⛂才能快速推塔。