所谓“神经衰🕢弱”,是一种考验记忆和策🏜🚷略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行💂🏃。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于🈥桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中🏏🙄🇴的一方开始翻牌📢🜥。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这🏏🙄🇴两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手🛒🛷中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就是最基础的“🗕神经衰弱”;🔨🃅🕖在这套规则下,几乎🏬🝏没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是🖁🏧🜛很多的,在加入了一⛽些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“🕢差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较🖤🔤🂩多,而是看谁🚌👺🍷翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基🞵😜🂑础上加入鬼牌(⛽即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模🈹式🕢下,运气和策略的重🞵😜🂑要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合🈓♠(比如翻开两🛥🞢🕲张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经🕢衰弱”的🗕变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力🎱🔺🅭”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重🈷神经衰弱”游👚戏的准备工作已经就绪。