银河文学>奇幻小说>罗刹剑神 > 26章 : 身陷混沌
    所谓“神经衰弱🈢⛨🜷”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人🚒对抗🉀🄌🟙的形式进行。🉩🉼🌭

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,🐂将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之🖴上。

    接着,由对♴🌧🁜战双方(或多方)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被🗚🜍🀻翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻🐑⚲两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一🁕方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则☌♫🋚下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,🐑⚲一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了☌♫🋚一些新的规👦🋂则后,这游戏会变得🝷相当复杂和有趣……

    比方说……♴🌧🁜“差别计分制”,即“不看谁🂘翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。🖰

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的🝁🈈🟣玩法。

    在这🂯💖两种模式下,运气和🐂策略的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(🂔🎠比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌🋯)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一🉀🄌🟙点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武🎫器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备🏯🝦工🊻🕤作已经就绪🌬🂏。