赛区间隔导致的打法风格不🁎🄭🀴同,带来的影响比情报更加明显⚪🔎。
在LPL🈟里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放🜲🆂到LCK赛区🗂😯里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维🔃♢,上路🁫🈳最多也就享受🚌👽个峡谷先锋撞镀层的支援。
其🝖他时候,上单线就是“孤🁎🄭🀴儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在⚾🗅20分钟左🜱🅿🌓右🜲🆂的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟😌日炎、深渊加反甲的组合,并没有🏁🗆🙔本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团🝖战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不住围殴⚪🔎。🗂😯
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养AD🔃♢C或者中单,带来的收🁊益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有🎷🕲质的变化!
所🝖以🞡🕫LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而LP🐳L最近发生的上单🖅🐑生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上🅋🄼🂼路。