他🜞🃎🖪们都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅长的方面不🗱同。
再谈🇱🜕到眼前的技能🞠🕦连招,比如有♋🔫一个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。
2353,类似这种随意的技能能量配合,🉃🄬以后一定会有的。
2是一个技能3是一个技能,5是一个技能,然后再⛺使用3技能。
想象下自己以🃖🗲🟦后的交战方式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好🙓,能量也好,小生的卡牌也好,所有的所有都是一扇全新世界的大门。
要想的走的长远就要学会接受。
技能格子现在没有时间去做,先把技能🆉🍬做出来封包才是关键,起码可以调用。
制作技能大体上可以分为几个步骤,第一是可行性的研究和计划,第二是需求的分析,第三是设计细节,第四是进行代码编写开发,第五是进行代码测试,检查是🙡否与预想相同,最后就是维护。
首先自己大体上要实现什么,然后对自己的能量进行评估,从技术的角度和可操作性的角度等多个方面进行分析,如果没有可行性,那就只能停止这种想法或念头,避免时间上的浪费,如果可行,就应😨该分📦析怎样为这个想法指定一个初步计划。
计划什🖂🏯么,计划自己想法或念头的制作的能量模型规模。
这个规模如何🃖🗲🟦,怎样构🄙建才得以实现,都需要考虑。⛺
再就是需求,自己的需求是什么,是防御,是进攻🁢,是主动,是被动,🄂🞀👅这个需求出发点是什么,是用以实现什么目的,有没有什么资料可以参考。
再🜞🃎🖪就是设计,设计🞠🕦阶段就代表着已经确定了需求😀♸。
首先设计层面要遵循可🄙编译芯片的使用流程,并且建立标准。
也就🇱🜕是设计层面的一致性,这👓样有利于自己对需求的修改和调整或者完善。