“大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再🖼😀♸选一个医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基本不影😄响战斗能力。”
作为已经内测试玩过的老司机,陈沙给队友分配🐖⛠好了职业。
《弹痕2》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为🄎🟧🟠职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互👿🎩📯动的能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术安排。
如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压制🌦🁑🅁;而如果某个小🅸队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。
当然,哪怕某支小队的职业🉢搭配不那么合🆜理也没关系,毕竟真打起来还是靠战🕴🍱术和枪法。
“我正式排了,到时候都听我指挥啊,这游戏得有一定的战术玩起来才有意思🕴🍱的!”
“直播间的朋友们也可以多学🞑📜一🍌学,掌握了游戏机制以后,能大大提升大家的游戏体验!☙⛘🚯”
很快,陈沙匹配到了对局,是🞑📜经典模式对局。
三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多的,有200人。可能是因为游戏刚开🖼😀♸服没多久的原因,匹配得不是⛃🗰🟒很快,五分多钟才进入游戏。
不过陈沙已经知足了,因为他之前都是打测试场,虽然天火工🄎🟧🟠作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次都人很齐。而且之前遇到的都🈰是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
陈沙带着队友在游戏中激战,直播间内的🆜观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。
第一感觉是,游戏机制很新颖,从🆕来🔏⛌😻没见过!
在游戏的一开始,大地图上会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被🜯平均分配到这两个运输🄑☢机上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》的科幻🞑📜背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速⛃🗰🟒下降并凭借身上的喷气背包改变飞🕊行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情况下,小队成员是跟🞑📜🞑📜着队长一起飞的,也可以🅄🄃🞆随时脱离。
还没有落地🌶🃩之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确的标注。
这样一来,小队☆成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区域,并在最快的时间内做好战斗准备。