从这一点上来看,韩国队的运营玩法其实也不是天生就会的,经过s3的摸索阶段,到了s4以后彻底成型,最少经过了两年时间。而lpl在这方面学了人家5年,却还是徒弟打不过师父,不过是邯郸学步,走不出自己💭🕇的风采。
综合⚪原因,是选手的🜬个人问题,而不是运营思路的🞊💝问题。
很简单的道理,玩运营你就得百🕡分百听从团队指挥。比如比赛的时候,下路有一大波兵线,而此时有机会抱团拔掉对面一座防御塔。lck选手一定会放弃🆬💪🔬这波线,先选择拿🅜😲塔。而lpl选手则会先把这波线吃了再说,发育思路被固定,觉得防御塔就摆在那里,总是能拿下来的,线要是不吃,可就永远的没了。
要开启团战的时候🜄⛐🙧,总有个人姗姗来迟,掉了链子。这种情况在lpl很常见,而在lck要是出现这种情况,选手的下场估计好不到哪里去,要知道,就连faker这种大魔王,都能因为没有参加训练赛,而被安排到替补席上,其他队员要是🔗太浪,那结果会有多好?
所以说,运营就像是🜬一支军队,必须训练有素,必须令行禁🕆止。
在这方面,lck能做到,lpl却不行,就是这么简单。
而fd战队,却有这么一群队员做到🗟🜼了这一点。
李牧云和🁿周冠深知自己实力不足,害怕背♖🈘⚌锅,所以对云洛阳言听计从。
而黄承皓则比较简单,他只有一🕡🕡个原因,就是想赢。
陈辉是那种无所谓的态度,反🅼正你叫我做什么我就做什么呗这种,四个人里未必能做到最好,像lck那样不仅能做到令行禁止,还能做到团战美如画,技能衔接掌控完美是不太现实。
但好在此时的对手实力也差,再加上有云洛阳弥🃚补,好歹没有出纰漏。
见到对手居然根本不来防守,云洛阳也是丈二和尚摸不着头脑,这种操作在s5以后要是出现,估计得被国内玩家骂到退役。不过既然他们要送🁋这个二塔,那就不收白不收。
陈辉在推线后,立即转到中路来。
5个人再次🗑拔掉二塔,连家都不回,迅速转战下路,🁘🆇将下路一塔再次拔掉。
接着回到自己野区,🜬快速清理了资源🗟🜼,各自回到线上守塔吃🕆线。
到了21分钟,即便已经很好地运营了🙇,拿了不少公共资源的情况下,eh战队还是找了波机会埋伏,打了一☣波0换3的团战。
这很好理解,选😃⚔手个人实力摆在这里,团战失误难免。就连svt完美运营也有被逐个击破的时候,更何况fd战队的人员实力⚙比较差。