“因为GOR做的足够好,好玩,有趣,所以只是玩它的话,我想应该称不上是在🜢‘重生’,最多只能说🝕是‘分身’罢了。你们有想过那些职业选手们是📂😄⚜怎么在这款游戏里成为职业哥的吗?——别天真了键盘侠们,人家付出的血和泪,不比你们努力活着要少多少!”
“……”
“重生游戏,在一部分真正热爱这款游戏的人手里,真正地让他们获⚱🕏🈦得了重生,他们没有把这当做一款游戏,而是真正的在这里‘生存’!我认识的人里,有为了这款游戏而废寝忘食毁掉自己的,也有通过这款游戏名利双收现实中也过得很好的,当然也有像我这样😺半途而废的。把人生🏕当游戏当然是错误的,大错特错,沉迷的下场只有自我厌恶。”
“但是啊!在GOR里面过着另一段人生的人,那些为了GOR更好的明天而抛头颅洒热血的人,对这些人,我们绝不能轻率地去评价💾他们!他们同样是在为了生存而努力!他们的人生不是游戏人生,而是为了生存在游戏着!……朋友们,我的这番话不仅适用于职😺业选手和高级玩家们,同样也可以用在像我这样的前工作人员身上,所以,我希望你们不要用一句句带着偏见的言论和混杂着私情的♵🌮指责来否定所有人的努力。GOR,早就不仅仅是一款游戏了,明白吗?”
这也许,就是为什么明明所有人都🔀可以变得很强,但是人与人却依然会有不同的最大原因吧,陆子📎🙯铭想到。
最后的🐧🂎🍩反对的声音,也默默地在她的留言下点了一个赞。
GOR变得人人可上手,玩法和模式也能一个接一个🗯的出,玩家基数越来越大,玩法和赛事(除了P级联赛)也越来越多样化。
那么坏处是什么呢?显而易见,同等实力、经验玩🁻🕵家之间的多变性和可玩性会在达到某个段位之后呈断崖式的下跌。一个模式玩久了,自然会变得乏味;一种套路如果得不到制衡,那么它只会越来越壮大,曾经恶极一时的‘夺宝事件’就是这个问题发酵的极端。
但是G🐧🂎🍩OR的母公司‘天使计划’,不可谓不是天🁻🕵才的运营者。⛾☛
‘可玩性’,这个游戏界始终绕不开的顽疾,被数个世代以来的竞技游戏运营商们所诟病的罪魁祸首,却偶然地在虚拟🗉🙲🎓游戏当中得到了最完美的解决🙎。
不是什么多么了不起的创新,反而是GOR玩了一手‘放权’。⛾☛
“他们把游戏分割成了成百上千张不同的地图,🅐每一张不同的地图,拥有各自不同的规📁则、玩法,乃至独立的画面🛷♚与通关方式。”
梧桐猫在另外🜹🕿的帖子里🜎,飞扬着文字,继续盛赞着这款游戏。⚶
“而这些地图,统统由🜎他们亲自下访民间,用重金聘请了数以万计的民间地图制作者,将它们‘诏安’之后,让他们来专职于进行这些地图的修缮和改进,而官方只🅼负责运营和发布,再也不做大面积更新🂴💽。”
可玩性的舆论就此解决。
“这样相对自由的环境当然不是万无一失的,官方还分设了一只数千人的团队,他们的目的很简单,就是每天去测试各种地图中🍩的玩法问🖌题、贴图问题,用自己的亲眼去见证问题,找到问题,提供解决方案,这样的人,又被称作‘调停人’。鄙人不才,说到这里相信大家也都能看出来了,没错,我就是那万千调停人当中一个,不过还请大家放心,我已经离职了。”
技术问题也就此解决。