下🗠🝀午,乔梁打车来到飞黄工作室,见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作💜为主设计师只设计了《海上堡垒🜫🅇》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人📭没有太多的交集。
但毕竟都🁜跟腾达🞱😀很熟悉,所以见😾面之后也有一种惺惺相惜之感。
到会议室稍微🕾🏋🕾🏋寒暄了两句🕌之后,两人很快进入正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”
“我🔾在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直接来一句“🜂⛀🗐根☹🄐本没这回事”,那岂不🜫🅇是没法收场了吗?
自己🔾努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视频我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞💥📻☜同的。”🁒🅌
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要⚩🔀洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不🏱能成为里程碑,还要很多年后才能🎇盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念🙊🈮🁫。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。