&nb🐈sp🎨📧🝌&🝽nbsp  爽快。
&🕫🌡🀥nbsp   玩格斗街机时什么情况,最能够让玩家感到痛快?
  &nb🞺🙋s🛂🙦p 毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的⛐🙣时候。
  &n📋🙗bsp 用普通的小拳拳跟小腿腿把对手🞁👊给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
    而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。📵
   &nb🗎🚣sp连招,强制🖝中断,浮空,这一切的设计都只为了连🇾招而服务。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还⚢📆😪有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
   🈖 整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游🉥戏中的难度数值把控⚢📆😪,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
 &nb🙽sp &nbs⚏p游戏难度该怎么增加?
    单纯的调🁲高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
    这种手段是国内绝大多数🔵🅂网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
  &nbs🛂🙦p 可这并🃔🗡🝊不🁲是楚河要求的的。
    “游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重🝘于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。
    不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,📵就是按照数值增加而已。
  🖱🖝📨&n📋🙗bsp 普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,🄖boss的血量就是50万,攻击力2000。
    这🝡🌮种设定不合适么?
&nbs🇱🜔p   其实也是合适的,适当的让难度更🚡高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这🔙🀿🂡上面。