严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感🁁来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一🎻些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听🜷途说,隔了好几张嘴,传达的意🖶🗅思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心里到底🍌是怎么想的🐭,⚽🖷🗏谁也不清楚。
即使是跟裴总共事💋🐖⛛过的设计师,对裴总的真🖶🗅实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没💃🏎道理,不听就是⚭了,严奇也不会有什么🀟♨损失。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:🖶🗅“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是🁁游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现☻形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”
“裴总在定好了🗽♜大💋🐖⛛方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感🚡🔿来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源🇹🝡🌫少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出来的裴总设计流程,应该是先👤有少数的几个灵感💓👟来源,然后🛎🛐根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。