结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟☛结束了比赛。
下场的时候,☺🄙云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚🄡至眼眸中💘夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道🏟🛒自己输🙝在哪显然是🕈不合常理的。
但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在🝢🌲🃃职业赛场☛,rank排位里也受到了很大影响。🃓
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早🙑期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,☛就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现🔠🂄这个我☺🄙们都会用的技🏟🛒能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法🅓穿鞋、cd鞋🛁🙜、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其🌕中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪☺🄙避,武器大师的闪避,就是🚡🚡根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金⚝💔👡箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后🂿期🜲🆆🍑1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的🝘很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的🔠🂄对线期,装🜚备价格昂贵,一场团战异常漫长。
相信很多s2的老玩🚔📇😬家知道🏟🛒,那个时候打一局游戏只要是均势局,一🔊⚡局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。