虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开☥🁢发🎿🖶平台放在了p上面。
  &nbs🁿p 但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
  &🛵♋nbsp&🀽nbsp当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作😷🅾🌏室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg💓👗的元🈥🀛素,这是非常重要的一个元素。
  &nbs🁿p 🞋当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
    因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。🎕🐺🄻
    你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受😷🅾🌏众🛧的玩家,永远都是一小部分。🇷🝋
  &nbs🁿p&nb🖲sp为什么这一类型的游戏几乎没有a🁑🅅级别制作的存在?
    因为太小的受众🔐群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然🎕🐺🄻不会有游戏⛄厂商去做了。
    游戏在操作上面变🌦🁖🅲得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么🞴😚🁽单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之🅭的是从游戏的ip故事🙪🍌上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波💊🐌钱。
&nbs🞞🕕🉡p   不过对🞴😚🁽于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于⛄劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
&n🌖⚩🔂bsp   然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
   &nb🖲sp那就是🞴😚🁽天河网络的展区范围内,能够提供给☋他们进行试玩的游戏实在是太少了!
&nbs🞞🕕🉡p&🔀nbsp&nb🂈🌸sp 不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!