“其实我觉得霸气领域天赋技能挂钩的应🟔该不止这些,因为本身装备的类型也是要考虑的🏹范围,那么我可以推测,如果以少根筋的话,霸气领域天赋技能很可能会跟装备的类型数值来进行挂钩,来强制要求少根筋穿上的装备类型之类的,毕竟少根筋和聪少目前都是同风格的,战斗风格🞦🖝比较多元化。”
‘凉夜’沉默了一会儿之后便是说道。
“说的很有道理。”
‘杯酒困英雄’点了点头沉吟🃝的说道,“如果是这样的话倒是需要看看装备的类型了。”
“也就是说,传统路线的霸气领域天🇦🚴🗤赋技能一般只是和基础的主属性挂钩,装备和属性选择跟随主导的风格成长路线就可以了,然后适当的在法力和体力的数值数值上将点数加进去即可。”
‘从温久事’双手交叉于胸前,眉头微微挑了🝇🉃挑的说道。🇬
“非主流的路线🔄,除了这些属性数值以外还需要和装备类型的数值进行挂钩,所以明显是要比传统的天赋技能要难推出。”
‘凉夜’补充🔪的说道,“虽然我的路线有点类似非主流,但是大部分依然是属于弦系的路线,所以在方向上还是按照了传统的,不过就算如此,感觉也仅仅是只能够依靠运气,这个比例毕竟不是那么准确。”
“但是,光📖🚶是这样也🝢🌸已经排除了很多因🙃🇱🜙素了。”
‘杯酒困英雄’笑了笑的说道,“距离霸气领域🜌🀲天赋技能不是又能够更进一步了吗?我们现在毕竟才LV77,还有十四级的人物属性点数和装备属性,这可是一个很大的修改空间,在这期间配合装备属性进行修正,激活霸气领域天赋技能的成功率就会提高了。”
“而🐅♉🆡且,这个属性数值比例应该是有个别的偏差值的范围在里面,并没有那么🔇⚉苛刻的🍨💦要求一定在多少的属性数值比例。”
‘凉夜’指着自己的属性数值的界面开口说道,“我按照这个比例🀢⚂🎥继续分配的话,比例有轻微的改变,但是霸气领域天赋技能并没有消失。也就是说只要在这个要求的大致范围内的话,就能够激活霸气领域天赋技能了。”
“那么,我想…”
‘聪聪聪聪聪哥’则是看了看自己的属性数值界面,边点边说,“按照老三你这样的路线来加点的话,我至少少量的数值要点在法力上了吧,再将装备类型♑🇯进行更换,这样下去的话出霸气领域天赋技能可能性应该蛮大的,对吧?”
‘杯酒困英雄’也是分配自己的属性数值说道🝇🉃:🜌🀲“而我的话应该也是跟聪少一样吧,法力是为辅了,这样的话出霸气领域天赋技能的可能性就最大的了。”
虽然霸气领域天赋技能的确很难出,但是在经过简单的统计和⚄🎵排除之后,就让出霸气领域天赋技能的可能性提升了好几个档次。这让‘凉夜’顿时也是安心许多了,只要知道了这些基本规律的话,得知霸气领域天赋技能就变成有迹可循的了,激活霸气领域天赋技能就能够变得简单不少了。
然后🐅♉🆡,激活霸气领域天赋技能是一个方面,另外一个方面,如何去设计这些天赋技能,让霸气领域天赋技能的被动类型变成一个弥补自己这套自定义天赋技能树上的缺点并进一步的扩大自己的优点,然后激活主动类型霸气领域天赋技能变成一个可以瞬间扭转局势的绝对底牌,这也是最关键也是最困难的问题。