其实一些游戏中的设计bu🍱g,以及本身强推的玩法被玩家忽视,反而🀱是作为添头的玩法被玩家喜欢,⚺🖠🔁这种事情是非常正常的。
    比如全球玩家都熟悉的水管工人马里奥,在最经典的一作1985年的超级马里奥里面,其中有一个关于跳跃的bug,但之后这个bug还非常受玩家欢迎,被后来的宫本茂及任天堂的开发组将其规划为🕋🞸了游戏中的一个官方技巧设定。
 &n🟐bsp  同样拥有类似巧合的还有雷神之锤中的火箭跳,使🁀用火箭的反射让自己🀱跳的更远,不少fps中都有类似的操作。
    其中v社早期旗下的反恐精英游戏早年还是用布娃娃系统的时候,甚至这个操作还是在正式比赛中允许使用的,一个人蹲着⛒🙵🎫一个人跳到队友的头上,然🙩🍃后下面的人开枪利用队友伤害将上面的队友送到🈹一个普通跳跃无法达到的地方。
   ♢ 虽然这是跟游戏的布娃🞃👚娃引擎系统有关,但不得不🁀说这也是吸取了‘火箭跳’的创意。
    而后面的游戏,虽🐬🂻然大多取消了类似友伤推进的这种东西,但是火箭跳这一个操作,却在不少游戏里面都嫩巩固使用,甚至被默认成为一个技巧。
    有人提出过对于大多数游戏制作者会有这样一个理念,那就是因为玩家的因素而改变自己的设计思路,比如一些玩家讨厌游戏中的某个元素,你就去改变它;喜📤欢游戏中的某个元素,你就去加重他。
 &nb🛇🚒sp  但这在楚河这句话并不是完全的正确,作为游戏开发者🍭而言永远不要去挑战玩家的底线,也不要去怀疑玩家的上限。
    🆕前者很好🅩理解,就是对于游戏不来电,让他们放弃游⛟🛪戏。
    而放弃的理由也多种多样,可能是因为女主不好看,可能🞘是因为不喜欢这类型,当然更多的还是属于被毫无底线的氪金设计而赶走的,举一个最明显的例子大概就是ea的星战2,以及仙女座了。
    虽然跟ea的合作关系挺好的,但楚河也不得不承认一件事情,那就是ea近几年来在本家项目开发上面,简直可以称得上是🎉🏒游戏界的反面教材🜻典型🀤了。
    哦,对了,将暗黑破坏神这样一个大的ip,没有选择出正统p续作,而是出氪金手游还把放在嘉年华发布会压轴的暴雪也⛒🙵🎫算一个。
 &nb🛇🚒sp &n📺bsp这两家此前跟雪崩一样下跌的股票,充分的告诉了业界的同行们,什么叫做作死。
&nbs🎝p&n🟐bsp  玩家是脆弱的,一点点的不如意,他🙠们就会离开游戏,弃你而去。
 😔🁃🃅  &nb🍼🍘sp但同样玩家也是忠实,而且拥有大毅🙠力的。
    比如eve的玩家们,在封禁了第三方中文插件的情况下,面对没有中文只有英文的国🁩际服⛄🗹,华夏玩家们竟然通过自学英语来进行游戏,而不是🜻选择‘辣鸡有喜,老子不玩了’这种行为,这是怎样的一种可怕毅力?
 😔🁃🃅   🆕同样还有爆肝玩家,你甚至都不知道这些玩家到底有几个肝。