虽然游戏暂时取消了主机平🛤台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
   &nb🍹🍀sp但是考虑到游戏后续🂱要兼容od的🗊可能,开发的难度远远不止那么简单。
&nbs💨p &🅬nbsp 当然更重要的一点那就是遗🛤迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
 🏞 &🅬nbsp 但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
   &n🕇bsp当🄉然也是为了让更多主流😅⚨📿的玩家能够喜欢这款游戏。
&🌖⚬🔡nbsp   因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好🇨🛇🚍。
    你都不得🖖不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分🅪。
   &💚💖👶nbsp为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的⚵🕭🌳存在?
    因为太小的受众群体,几乎都已经注🛵♅定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个💨🔙想🄤⛋要成功的游戏需要做到的东西。
  &nbs🌕⚥📝p 为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己🐆都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的🅗🆩游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
  &nbs🌕⚥📝p 不过对于这些开发的细节东西,大部🛵♅分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过🐆于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火🅗🆩力压制。
&nbs💨p   然后在天河网络的发布会结束🌀后,进入到为期四天的科隆游戏🔶展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
&n🗓🛏bsp  🙌 那就🄮是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
    不,不🕵能够说太少了,应该说根本就没有啊!